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描くだけじゃない、
“伝わる”ために作るS.N / 20代 / 2Dデザイナー
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エイリム・クリエイターズファイルとは?
社員のキャリアと想いを通して、エイリムで働く“ひと”の魅力を伝える企画です





ひとことプロフィール
新卒入社後、2Dデザインを起点に3DやUnityへと 挑戦の幅を広げるデザイナー ゲーム業界を目指したきっかけは?
イラストのスキルを活かせる仕事を探す中で、ゲーム業界に興味を持ち、応募しました。
大学が情報系で、授業の一環としてゲームを作ることもあり、ゲーム作りが身近な存在だったこともきっかけの一つです。エイリムに入社しようと思ったきっかけは?
東京のゲーム会社を希望しており、幅広く応募しました。
エイリムでは採用時に2週間の実地研修があり、その中で現場の雰囲気に触れ、「ここで働いてみたい」と感じたことが、入社を決めた大きな理由です。仕事でやりがいを感じる瞬間は?
ゲーム制作ならではの技術に触れながら、自身にスキルが積み重なっていくことにやりがいを感じています。
「これをやってみたい」という気持ちでさまざま提案をしていくこと自体が楽しいですね。入社当初は2D周りの業務が中心でしたが、最近ではUnityや3D関連の仕事にも携わっています。エイリムの好きなところは?
個人的には、そこにいるだけで学びあることだと思います。
グラフィックを作るだけでは身につけにくい「仕事を進める力」のようなものを、周囲の人たちから日々感じ取れる環境が魅力です。あなたにとって「ゲーム作り」とは?
最近は、「相手にどうすれば伝わるか」と考えることだと感じています。
プレイヤーはもちろん、同じ職場のメンバーに対しても、誰が見ても理解してもらえるグラフィックを作りたいと、常に意識しています。