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学び続けられる場所で、
作り続けたいT.O / 30代 / エンジニア
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エイリム・クリエイターズファイルとは?
社員のキャリアと想いを通して、エイリムで働く“ひと”の魅力を伝える企画です





ひとことプロフィール
異業種からゲーム業界へ転身し、開発現場をリードする クライアントエンジニア ゲーム業界を目指したきっかけは?
もともと何かを作る仕事に漠然と興味はあったものの、学生時代は別の分野を学んでいました。
大学在学中にゲームを遊ぶ時間が増え、「自分で作ってみたい」と思うようになったことが、ゲーム業界を意識するきっかけです。
卒業後はいったん他業種の仕事に就きましたが、その思いが次第に強くなっていきました。エイリムに入社しようと思ったきっかけは?
他業種からWeb系エンジニアへ転向し、フリーランスとして働いていました。
その時に知り合った方がエイリムとつながりがあり、紹介していただいたことがきっかけです。仕事でやりがいを感じる瞬間は?
自分が作ったものが形になり、他の人に実際に触ってもらえた瞬間です。
良い意見をもらえればもちろん嬉しいですし、改善につながる意見をもらえるのもありがたいと感じています。
クライアントエンジニアは、こうした反応を直接感じやすいセクションだと思うので、日々やりがいを感じています。エイリムの好きなところは?
立場やセクションに関係なく、意見を発信・交換しやすいところです。
開発現場では、エンジニアから企画やデザインについて意見を出し、それが実際に反映されることもありますし、逆に他セクションの方からの意見に助けられることも多くあります。
また、気持ち次第でさまざまなことに挑戦させてもらえるところも好きです。あなたにとって「ゲーム作り」とは?
一言でいうと「好きなこと」です。
開発を進める中で大変な場面もありますが、それ以上にやりがいや楽しいことが多く、仕事としてとても魅力的なものだと思っています。