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ゲームの体験の裏側を、
考え抜くB.H / 30代 / プランナー
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エイリム・クリエイターズファイルとは?
社員のキャリアと想いを通して、エイリムで働く“ひと”の魅力を伝える企画です





ひとことプロフィール
元パティシエから新卒でゲーム業界に挑戦した、海外出身のプランナー ゲーム業界を目指したきっかけは?
幼い頃からゲームが好きで、家族や友人など、多くの人とのつながりを生んでくれる存在でした。
ゲームの仕組みを分析することにも楽しさを感じており、その力を活かして、誰かの楽しい体験や新しいつながりを生み出せる作品を作りたいと思い、ゲーム業界を志しました。エイリムに入社しようと思ったきっかけは?
選考を通じて、チームの雰囲気や仕事への向き合い方に共感でき、自分が成長しながら力を発揮できる環境だと感じたことがきっかけです。
実際にお話を伺う中で「ここなら長く腰を据えて挑戦できる」と感じ、入社を決めました。仕事でやりがいを感じる瞬間は?
入社当初から自分の意見や提案をしっかり受け止めてもらえ、それが実際のゲームに反映される瞬間に、大きなやりがいを感じています。
中規模のチームだからこそ一人ひとりの裁量が大きく、作品づくりに主体的に関われる点も、大きな魅力だと感じています。エイリムの好きなところは?
人の温かさと、働きやすい雰囲気です。
どのプロジェクトでも、経験の差で人を見下すようなことがなく、誰に対してもフラットで親切に接してくれる方ばかりでした。 常に安心して意見を出せて、受け入れられる環境が、とても魅力的だと感じています。あなたにとって「ゲーム作り」とは?
ユーザーの視点から体験を分析し、仕組みや演出がどのように受け止められるかを考え抜く、知的な楽しさだと思います。
自分のアイデアが実際にプレイヤーの体験として形になっていく過程に、最も大きな魅力を感じています。