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終わらない探求が、
ゲームになるT.S / 20代 / ディレクター
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エイリム・クリエイターズファイルとは?
社員のキャリアと想いを通して、エイリムで働く“ひと”の魅力を伝える企画です





ひとことプロフィール
新卒入社から経験を重ね、運用タイトルを中心に 幅広く活躍するディレクター ゲーム業界を目指したきっかけは?
子どもの頃、ゲームで遊ぶ中で「自分でもこんなゲームを作ってみたい」と思ったことがきっかけです。
実際に「ツクール」などの制作ツールを使ってゲームを作り、完成した作品を友人に遊んでもらった際に、さまざまな感想をもらえたことがとても嬉しく、この体験がゲーム業界を志す原点になりました。エイリムに入社しようと思ったきっかけは?
東京周辺には多くのゲーム会社がありますが、まずは自分が実際に遊んできたタイトルを手がける会社で働きたいという思いがありました。
その中でも、高品質なドット表現に強い魅力を感じ、この技術を用いたゲーム開発に携わりたいと考えたことが志望のきっかけです。仕事でやりがいを感じる瞬間は?
業界を目指したきっかけとも重なりますが、自分が携わったゲームを実際にユーザーの方に遊んでいただき、「面白かった」といった感想を直接いただけたときに最もやりがいを感じます。エイリムの好きなところは?
人の雰囲気の良さです。
新卒で入社した頃から意見にしっかり耳を傾けてもらえ、たとえ考えが異なる場合でも、意図を汲み取ったうえで一緒に検討してもらえる環境がありました。
意見を言いやすく、前向きに議論できる点に大きな魅力を感じています。あなたにとって「ゲーム作り」とは?
私にとってゲーム作りは、「終わりない探求」です。
トレンドや技術が日々変化する中で、さまざまなゲームを遊びながら、より良い体験をどう実現するかを試行し続ける。その積み重ねが、自分自身の成長にもつながっていると感じています。